update#13

エバークエストII日本語版 - 使える様になったアーツ。

出世したアーツ。 update#13で、それまで存在理由がよく分からなかったアーツだったのが、使えるアーツになってる物がいくつかあります。まずはNOさんにも教えて頂いたマーシレスストンプ。以前は「低威力で、撃ち込んでから持続時間中に敵が死ぬと数十秒ほ…

エバークエストII日本語版 - Duelやってみた。

Duel導入。 なんかupdate#13からDuel(PCキャラ同士の決闘)が導入されたようです。 決闘用に各クラス間でのバランスが取られたりと言ったことはなく、そのままの強さで決闘が開始されます。なお、レベルもそのままですから、レベル差が開きすぎてると一方的な…

エバークエストII日本語版 - 専門化トレーニング。

判りやすいつーか、なんつーか。 専門化トレーニングも変更入ってます。今までは付加効果があったり、リキャスト時間が短縮したりと、特殊なアーツを取得出来ていた専門化トレーニングですが、update#13で仕様が変わっています。 単純に、上級IIのアーツに変…

エバークエストII日本語版 - スタンスとか。

攻撃型スタンス。 基本的な攻撃力の増加と共に、10%のprocまで付いてしまうこのスタンス、Con青から白の無印くらいなら、ジョルトフィスト > フィアースパンチ > ヘイメーカー > マーシレスストンプ > サッカーパンチ > ハンドレッドハンドスラップ と繋げる…

エバークエストII日本語版 - 新戦闘システム導入。

やってきました。 ついにと言うか、とうとうと言うか、やってきました新戦闘システム。なんかいろいろ変わってますな。 ステータス関係では、回避率の落ち込みと、自己Buffによる敏捷のバカ上がりっぷりが目に付きます。回避率はパッチ前で76%ほど有ったのに…